กำไรและขาดทุนของเกมโลกาภิวัตน์

ในช่วงแรกของเกม คุณสมบัติและประสบการณ์มักถูกแบ่งออกเป็นโซนที่เข้มงวด สิ่งที่ลึกซึ้งที่สุดคือความแตกต่างระหว่างญี่ปุ่นและตะวันตก แต่ความแตกต่างในการเล่นเกมระหว่างสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาก็แสดงให้เห็นถึงการขาดการเชื่อมต่อที่ร้ายแรงบางประการ อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน เส้นแบ่งระหว่างการเล่นเกมและเกมกำลังเบลอมากขึ้นกว่าเดิม และผลกระทบมีความสำคัญมากกว่าแค่การให้โอกาสด้านความบันเทิงมากขึ้น

เทคโนโลยีเปิดประตู

มีสองปัจจัยหลักในการแบ่งเกมออกตามภูมิภาคในช่วงต้น: ความซับซ้อนทางภูมิศาสตร์และสมมติฐานด้านรสชาติ ในแง่ของภูมิศาสตร์ ค่าใช้จ่ายในการพิมพ์เกมเพิ่มเติมและการย้ายเกมไปต่างประเทศอาจมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากต้องมีการแปลเพื่อรองรับภาษา คอนโซล และข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน

นอกจากนั้น ยังมีแนวคิดที่ว่าเกมบางเกมมีอคติทางวัฒนธรรมเกินกว่าที่จะทำให้ทุกคนพอใจได้ ตัวอย่างเช่น เกมเล่นตามบทบาทที่สร้างจากชีวิตในโรงเรียนของญี่ปุ่น เช่น ซีรีส์ Persona มักถูกมองว่าแปลกเกินไปที่จะแปลเป็นภาษาท้องถิ่น แม้แต่ข้อสันนิษฐานเกี่ยวกับทักษะก็เป็นเรื่องปกติ ดังที่เห็นเมื่อ Super Mario Bros. 2 ถูกบรรจุใหม่และเกมนี้ยากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่น

เปลี่ยนความคิดแบบดั้งเดิม

พลังสำคัญอีกประการหนึ่งที่ท้าทายความเชื่อเหล่านี้มาจากแฟนเกมและอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง แฟนเกมได้เรียนรู้เกี่ยวกับตำนานของเกมในต่างประเทศด้วยข่าวลือ นิตยสาร และอินเทอร์เน็ตในยุคแรกๆ และการแปลโดยแฟนๆ จะนำเกมยอดนิยมที่หาไม่ได้มาสู่โลกใหม่ ในหลายกรณี การแปลเกมอย่าง Chaos Seeds และ Space Rangers ประสบความสำเร็จอย่างมาก และอุตสาหกรรมเกมก็ได้รับความสนใจ

นอกเหนือจากวิดีโอเกม ตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดของการนำความบันเทิงแบบโต้ตอบไปสู่ประเทศอื่นๆ ที่ประสบความสำเร็จก็คือเกมคาสิโน ในที่สุดเกมเหล่านี้ก็จะมาในรูปแบบของเกมคาสิโนออนไลน์เช่น Live Baccarat, Sic Bo และ Andar Bahar ชื่อเสียงที่โด่งดังอยู่แล้วในประเทศต้นกำเนิดของพวกเขา การบอกต่อได้แพร่กระจายตำนานของเกมเหล่านี้ไปไกลกว่าขอบเขตดั้งเดิม และเทคโนโลยีขั้นสูงของยุคอินเทอร์เน็ตจะช่วยอำนวยความสะดวกในการแพร่กระจายไปยังพีซี โทรศัพท์มือถือ และอุปกรณ์อื่น ๆ เช่นเดียวกับวิดีโอเกม เกมเหล่านี้จะได้พบกับฐานที่มั่นคงในต่างประเทศ และกลายเป็นองค์ประกอบใหม่ของระบบนิเวศระดับโลกมากขึ้น

ปัญหาเรื่องความบริสุทธิ์

โลกาภิวัตน์ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เนื้อหามากขึ้น แต่ในโลกของวิดีโอเกมที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา โลกาภิวัตน์ยังถือเป็นสาเหตุหลักที่นำไปสู่การทำให้เกมเป็นเนื้อเดียวกัน ในขณะที่บริษัท AAA ตัดระบบเกมออกเป็นเกมลูกผสมระหว่างแอ็คชั่น RPG ที่ไม่มีรูปร่าง ผู้เล่นอ้างว่าความคิดริเริ่มมักถูกละทิ้ง กล่าวกันว่านักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ลืมรากเหง้าของตนเองมากขึ้นเรื่อยๆ และแทนที่จะนำเสนอแพ็คเกจที่กว้างขึ้นซึ่งสนับสนุนการลดสิ่งที่ทำให้งานต้นฉบับมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวลง

หลังจากการเปิดตัวเกมยอดฮิตอย่าง Elden Ring สิ่งนี้แทบไม่ปรากฏชัดมากนัก Elden Ring เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้พัฒนาเคยสร้างมา ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มานานแล้วว่าสร้างเกมที่ซับซ้อนซึ่งหลีกเลี่ยงรูปแบบการเล่นเกมสมัยใหม่หลายอย่าง สำหรับความพยายามนี้ นักพัฒนาบางคนก็เยาะเย้ยเสียงดัง โดยอ้างว่าแนวทางของมันล้าสมัย เป็นเกมที่อยู่ในรายชื่อเกมที่ดีที่สุด ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่เกมดังกล่าวได้รับการเคารพต่อเกมรุ่นก่อนๆ อีกครั้ง

อุตสาหกรรมเกมมีขนาดใหญ่กว่าที่เคยและมีบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคนเสมอ ไม่ว่าจะเป็นเกมปีนหอคอยอันโด่งดังของ Ubisoft หรือเกมใหม่จาก From Software ก็ไม่มีคำตอบที่ผิด โลกาภิวัตน์ของตลาดหมายความว่าไม่เพียงแต่จะมีบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคนเท่านั้น แต่ยังง่ายกว่าที่เคยเพื่อให้ได้สิ่งที่ผู้เล่นต้องการอีกด้วย